02 Dec
Game educacional Odisseia participa da Premiação Educação 2024

Alunos que completaram série de desafios pedagógicos do game serão premiados durante a cerimônia, que será realizada nesta terça-feira (3/12) em Maricá (RJ)

Voltado para alunos do 1º ano do Ensino Fundamental ao 3º ano do Ensino Médio, o inovador game educacional Odisseia estará presente na cerimônia da , na próxima terça-feira (3/12), no Cine Henfil, em Maricá (RJ). Organizado pela Secretaria de Educação do município fluminense, a premiação celebrará estudantes e professores que se destacaram em Olimpíadas e projetos municipais, estaduais e nacionais. Cerca de 160 alunos e 40 autoridades, entre prefeitos e professores, são esperados no evento.

Na cerimônia, a equipe responsável pelo Odisseia premiará seis alunos e alunas que completaram uma série de desafios pedagógicos, dentro do game educacional, que abrangem diversas áreas do conhecimento, alinhados à Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Os alunos vencedores dos 6°, 7°, 8° e 9° anos serão premiados com celulares iPhones e os vencedores do 4°e 5° anos receberão dispositivos Alexa.

Experiência interativa

O game Odisseia combina a emoção dos RPGs com a profundidade acadêmica. Direcionado para crianças e adolescentes de 6 a 17 anos, o jogo, desenvolvido pelo Studio Educar Games, oferece uma experiência interativa repleta de mundos fantásticos e desafios intrigantes, transformando o aprendizado em uma aventura épica.

Após 12 anos de experiência em gamificação educacional, a equipe do Studio Educar Games criou um ambiente virtual que não apenas entretém, mas também educa estudantes do 1º ano do Ensino Fundamental ao 3º ano do Ensino Médio. Com a orientação de educadores, Odisseia foi desenvolvido para se alinhar com a BNCC, garantindo que cada elemento do game contribua para o aprendizado dos jogadores.

“Estamos empolgados com o potencial do Odisseia para revolucionar a forma como as crianças se engajam com o aprendizado,” diz Thiago Paranhos, CEO do Studio. “Com sua jogabilidade envolvente e desafios colaborativos, Odisseia é mais do que um jogo; é uma ferramenta que molda o futuro da educação.”

Odisseia é uma experiência interativa que estimula a imaginação e a criatividade, permitindo que o estudante se torne a heroína ou o heroi de sua própria jornada. Com elementos envolventes de RPG e aventura, Odisseia é o espaço perfeito para explorar, criar laços com amigos e mergulhar em horas de diversão e descoberta. É a escolha ideal para crianças que amam aventuras e desejam uma experiência de jogo que seja tão envolvente quanto emocionante.

Odisseia já está disponível em plataformas como Google Play e Apple App Store, facilitando o acesso a uma ampla audiência. 

Sobre a Educar Games

O Studio Educar Games está há 12 anos no mercado de games, destacando-se na criação de soluções gamificadas para a educação. São diversas as soluções oferecidas pela empresa, além do game Odisseia, como: 

• Jornada do Trabalho: Game que oferece informações fundamentais para que os estudantes alcancem o sucesso profissional e recebam informações importantes sobre o futuro;

• Realidade Mágica: Através de textos, vídeos e jogos esportivos, os estudantes podem visitar museus, cidades e estudar ciência por meio de VR (óculos de realidade virtual);

• Trilha para o Futuro: ensina os primeiros passos para a criação de um negócio próprio e incentiva o espírito empreendedor;

• Jornada do Saber (ENEM e SAEB): O game é um aliado importante dos estudantes na preparação para os exames ENEM e SAEB, com práticas de atividades gamificadas para garantir resultados de sucesso.

Com uma equipe de 33 desenvolvedores e 75 professores, o Studio desenvolve um ambiente virtual educacional que integra aprendizado e entretenimento. Os desenvolvedores são responsáveis pela criação de jogos interativos, enquanto os professores colaboram na elaboração de conteúdos pedagógicos.

O sucesso do Studio Educar Games é evidenciado pelas mais de 100 mil licenças vendidas para o mercado público, para municípios do estado de Minas Gerais, Maranhão e Rio de Janeiro, por exemplo. Esses números destacam a facilidade e a popularidade das soluções oferecidas, demonstrando a capacidade em impactar o processo de ensino. 


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